Mercadeo vía aplicaciones móviles para el sector empresarial caso: Island Games Studios

dc.contributorCarlos Augusto Zelaya Oviedo
dc.contributorCarlos Eduardo Arita Ramos
dc.contributor 
dc.coverageTegucigalpa, Francisco Morazan, Honduras
dc.creatorAlejandro Rivera Lagos
dc.date2023-01-04T23:00:29Z
dc.date 
dc.date2023-01-04T23:00:29Z
dc.date2012
dc.dateAbril-2012
dc.date2012-04-01
dc.date.accessioned2026-08-31T12:02:48Z
dc.descriptionToda empresa vela por un fin primordial, la generación de ingresos, este fin se ha vuelto más difícil de adquirir hoy en día. El consumidor moderno es un individuo informado, inquisitivo, crítico, socialmente consciente, en general se ha tornado en un con
dc.descriptionEvery company nowadays is looking for pretty much the same thing, how to increase their profits. The modern consumer is somebody who is informed, inquisitive, highly critical, and socially conscious. In short this consumer has become smarter. This is why
dc.formatPDF
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier 
dc.identifierhttps://repositorio.unitec.edu/xmlui/handle/123456789/7832
dc.identifier.urihttps://dspace-ignite.igniteonline.la/handle/123456789/15526
dc.languageEspañol
dc.languagees
dc.publisherUniversidad Tecnológica Centroamericana UNITEC
dc.sourceUniversidad Tecnológica Centroamericana UNITEC
dc.subjectMarketing
dc.subjectAplicacion Móvil
dc.subjectTecnología Celular
dc.titleMercadeo vía aplicaciones móviles para el sector empresarial caso: Island Games Studios
dc.typeThesis

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