Estudio de prefactibilidad de un videojuego

dc.contributorAna Georgina Dubon Guerra
dc.coverageSan Pedro Sula, Cortés, Honduras
dc.creatorDavid Antonio Rivera Hernández
dc.creatorJosé León Ruíz Rápalo
dc.date05/01/23 09:27
dc.date2023-01-05T15:27:36Z
dc.date2018
dc.dateEnero-2018
dc.date2018-01-01
dc.date.accessioned2026-08-31T12:33:39Z
dc.descriptionLos videojuegos han sido y seguirán siendo una de las principales fuentes de entretenimiento a nivel mundial desde los primeros juegos como Tenis para Dos hasta los más modernos de realidad virtual. En medio de un mundo que avanza tan rápido en donde lo ú
dc.descriptionVideo games have been and will continue to be one of the main sources of entertainment worldwide from the first games like Tennis for Two to the most modern virtual reality games. In the midst of a world that advances so fast where the only sure thing is
dc.formatPDF
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://repositorio.unitec.edu/xmlui/handle/123456789/9211
dc.identifier.urihttps://dspace-ignite.igniteonline.la/handle/123456789/19906
dc.languageEspañol
dc.languagees
dc.publisherUniversidad Tecnológica Centroamericana UNITEC
dc.sourceUniversidad Tecnológica Centroamericana UNITEC
dc.subjectVideo Juego
dc.subjectEntretenimiento
dc.subjectEstudio
dc.titleEstudio de prefactibilidad de un videojuego
dc.typeProyecto de Graduación

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