Estudio de prefactibilidad de un videojuego
| dc.contributor | Ana Georgina Dubon Guerra | |
| dc.coverage | San Pedro Sula, Cortés, Honduras | |
| dc.creator | David Antonio Rivera Hernández | |
| dc.creator | José León Ruíz Rápalo | |
| dc.date | 05/01/23 09:27 | |
| dc.date | 2023-01-05T15:27:36Z | |
| dc.date | 2018 | |
| dc.date | Enero-2018 | |
| dc.date | 2018-01-01 | |
| dc.date.accessioned | 2026-08-31T12:33:39Z | |
| dc.description | Los videojuegos han sido y seguirán siendo una de las principales fuentes de entretenimiento a nivel mundial desde los primeros juegos como Tenis para Dos hasta los más modernos de realidad virtual. En medio de un mundo que avanza tan rápido en donde lo ú | |
| dc.description | Video games have been and will continue to be one of the main sources of entertainment worldwide from the first games like Tennis for Two to the most modern virtual reality games. In the midst of a world that advances so fast where the only sure thing is | |
| dc.format | ||
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier | https://repositorio.unitec.edu/xmlui/handle/123456789/9211 | |
| dc.identifier.uri | https://dspace-ignite.igniteonline.la/handle/123456789/19906 | |
| dc.language | Español | |
| dc.language | es | |
| dc.publisher | Universidad Tecnológica Centroamericana UNITEC | |
| dc.source | Universidad Tecnológica Centroamericana UNITEC | |
| dc.subject | Video Juego | |
| dc.subject | Entretenimiento | |
| dc.subject | Estudio | |
| dc.title | Estudio de prefactibilidad de un videojuego | |
| dc.type | Proyecto de Graduación |
